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Flesh and Blood GuideFlesh and Blood · DE

Flesh and Blood · Deckbau

Flesh and Blood Deck bauen: Deckbauregeln für Classic Constructed, Blitz & Silver Age

Flesh and Blood Deck bauen: Held, Kartenpool, Deckgröße und Kopien für Classic Constructed, Living Legend, Blitz, Silver Age und Limited – nach den Turnierregeln.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20268 Quellen

In Flesh and Blood baust du kein Deck allein, sondern einen Kartenpool: Er umfasst deine Waffen, deine Ausrüstung und alle Deckkarten. Vor jeder Partie wählst du daraus, mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung du startest und welche Karten ins Deck kommen; der Rest bleibt als Inventar beiseite (CR 4.1.4, 4.1.6, 4.1.7). Grundlage dieses Guides sind die offiziellen Tournament Rules and Policy von Legend Story Studios und die Comprehensive Rules 2.15.1 (CR).

Die Formate im Überblick

FormatHeldKartenpool ohne HeldDeckKopien je KarteRunde laut LSS
Classic Constructed1, nicht Younghöchstens 80mindestens 60bis zu 355 Min., Best of 1
Living Legend1, nicht Younghöchstens 80mindestens 60bis zu 3 (restricted: 1)55 Min., Best of 1
Blitz1, Younghöchstens 52genau 40135 Min., Best of 1
Silver Age1, Young, Common oder Rarehöchstens 55genau 40bis zu 235 Min., Best of 1
Sealed Deck / Booster Draft1 junger Held aus dem Setalle passenden Karten des Limited-Poolsgenau 30beliebig35 Min. (Empfehlung)

Der Kartenpool zählt Waffen, Ausrüstung und Deckkarten zusammen. Belege: Tournament Rules 7.1 bis 7.4, 8.1, 8.2, A.3 und die Formatseiten von LSS.

Grundregeln für jeden Kartenpool

  1. Passend zum Helden: Eine Karte darf nur in deinen Pool, wenn alle ihre Supertypen – Klassen und Talente – auch auf deinem Helden stehen. Ein „Light Warrior“-Held darf also Light-Warrior-, Light-, Warrior- und Generic-Karten nutzen (CR 1.1.3).
  2. Hybridkarten mit „/“ zwischen zwei Supertypen-Gruppen dürfen hinein, wenn eine der Gruppen passt (CR 1.1.3b).
  3. Kopien zählen nach Name und Pitch: „Sink Below“ in Rot und „Sink Below“ in Blau sind zwei verschiedene Karten; von jeder darfst du die volle Kopienzahl spielen (CR 1.3.4; Tournament Rules 7.1).
  4. Keywords zählen schon beim Deckbau: Legendary erlaubt nur 1 Exemplar, Specialization nur den genannten Helden, Essence öffnet zusätzliche Talente (CR 8.3.6, 8.3.7, 8.3.16).
  5. Bannliste prüfen: Gebannte Karten dürfen nicht in den Pool, von „restricted“ Karten höchstens 1 Exemplar (Tournament Rules 7). Die aktuellen Listen stehen unter Formate und Bannliste.

Classic Constructed

Das Hauptformat für erwachsene Helden. Dein Pool besteht aus 1 Held und zusammen höchstens 80 Waffen, Ausrüstungs- und Deckkarten. Dein Deck hat mindestens 60 Karten, von jeder Karte höchstens 3 Kopien (Tournament Rules 7.1).

Nicht erlaubt sind junge Helden, Pit-Fighter-Helden sowie Helden mit Living-Legend-Status und ihre Signaturwaffen (Tournament Rules 7.1). Ein Held wird zur Living Legend, wenn er durch Turniersiege die Schwelle von 1000 Punkten überschreitet; geprüft wird montags, wirksam am Freitag derselben Woche (Card Legality Policy).

Living Legend

Living Legend folgt den Regeln von Classic Constructed – mit einer eigenen Bann- und Restricted-Liste und mit dem Unterschied, dass Living-Legend-Helden und ihre Signaturwaffen hier erlaubt sind (Tournament Rules 7.2). Von Karten auf der Restricted-Liste darfst du nur 1 Exemplar haben (Tournament Rules 7).

Blitz

Ein schnelles Format mit jungen Helden (Untertyp Young): Pool aus 1 jungem Helden und höchstens 52 Karten, Deck mit genau 40 Karten, von jeder Karte nur 1 Kopie – das gilt auch für Waffen und Ausrüstung (Tournament Rules 7.3; Formatseite Blitz). LSS beschreibt Blitz inzwischen als Casual-Format: Seit dem 1. Januar 2026 gibt es dort keine Living-Legend-Punkte und keine Bannliste mehr; früher ausgeschiedene Blitz-Living-Legends sind wieder erlaubt (Formatseite Blitz).

Silver Age

Das kurze, günstige Turnierformat für junge Helden: Pool aus 1 jungem Helden und höchstens 55 Karten, Deck mit genau 40 Karten, von jeder Karte bis zu 2 Kopien (Tournament Rules 7.4). Held und alle Karten müssen Common oder Rare sein. Als Common zählt eine Karte, die jemals in Basic- oder Common-Seltenheit gedruckt wurde; als Rare, was jemals als Rare gedruckt wurde und nicht Common ist (Tournament Rules 7.4). Zusätzlich werden jede Saison einige Helden ausgesetzt („benched“) – bis zu einer per Entscheidung von LSS, drei per Community-Abstimmung (Card Legality Policy). Wer aktuell betroffen ist, steht unter Formate und Bannliste.

Limited: Sealed Deck und Booster Draft

Hier baust du aus Boostern, die der Veranstalter stellt. Du spielst einen jungen Helden aus dem verwendeten Set; dein Pool sind die Karten aus deinen Boostern (ohne die sogenannten Extra-Karten) plus beliebig viele Basic-Karten des Sets – auch hier nur, was zu Klasse und Talent deines Helden passt. Das Deck hat genau 30 Karten, Kopien sind unbegrenzt (Tournament Rules 8.1, 8.2). Beim Booster Draft spielen laut Turnierregeln 8 Spieler in einer Gruppe (Pod), jeder erhält 3 Booster (Tournament Rules 8.2).

Weitere Formate

  • Ira – Learn to Play: fest vorgegebener Pool mit Ira, Crimson Haze, der Waffe Edge of Autumn und genau 30 Deckkarten – ideal für die ersten Partien (Tournament Rules 9.1).
  • Commoner ist seit dem 1. Januar 2026 nicht mehr in Gebrauch; LSS verweist stattdessen auf Silver Age (Formatseite Commoner).
  • Ultimate Pit Fight ist ein Mehrspielerformat mit eigener Bannliste (Tournament Rules 1.3; Card Legality Policy).

Vor der Partie: Waffen, Ausrüstung und Deck wählen

Vor jeder Partie wählst du zuerst je Waffen-, Kopf-, Brust-, Arm- und Beinzone höchstens eine Karte und deckst sie auf; erst danach stellst du dein Deck zusammen (CR 4.1.4 bis 4.1.6). Diese Reihenfolge testet LSS seit dem 18. September 2026. Weil der Pool größer sein darf als das, was du in einer Partie brauchst, kannst du so je nach Gegner andere Ausrüstung oder Deckkarten wählen – innerhalb der Grenzen deines Formats.

Im Turnier

  • Kartenpool-Registrierung (Decklist): Pflicht bei Turnieren mit Competitive- und Professional-Regeldurchsetzung; nach der Abgabe darfst du sie nicht mehr ändern (Tournament Rules 3.7).
  • Sprache: Nicht-englische Karten sind erlaubt, wenn klar ist, welche Karte sie darstellen (Tournament Rules 4.2).
  • Ablauf vor der Partie: höchstens 5 Minuten in der ersten Partie eines Matches, 3 Minuten in jeder weiteren (Tournament Rules 3.3).

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